Belajar Phyton

Digunakan untuk membangun situs, software/aplikasi, mengotomatiskan tugas dan melakukan analisis data

Karya Desain

Menciptakan Karya Desain (Karya Desain) dalam konsentrasi keahlian DKV berfokus pada proses perancangan visual secara sistematis.

Teknik dasar Produksi

Proses perancangan yang memiliki tujuan utama menyampaikan suatu ide atau gagasan dengan menggunakan alat bantu visual.

Jumat, 29 Mei 2026

KEGIATAN PRODUKSI



KEGIATAN PRODUKSI

Untuk membuat sebuah produk yang sukses sampai ke tangan pembeli, kita harus melewati 5 tahapan utama berikut ini:

1.       Tahap Persiapan: Rencana & Desain (Pra-Produksi)

Sebelum mulai membuat barang, kita tidak boleh langsung asal bikin. Ada tiga langkah awal:

Ø  Menyusun Rencana Produk: Menentukan barang apa yang mau dibuat, berapa jumlahnya, dan kapan harus selesai.

Ø  Menerapkan Desain/Rancangan: Membuat gambar atau sketsa model barang tersebut di kertas atau komputer sebagai panduan kerja.

Ø  Membuat Prototipe: Membuat 1 buah contoh produk (sampel) pertama. Gunanya untuk dicoba dulu, apakah ukurannya pas? Apakah ada yang kurang bagus? Jika sudah sempurna, baru kita lanjut ke produksi massal (banyak).

Contoh di Sekolah: Sebelum membuat 20 unit meja laboratorium komputer, kita buat dulu 1 meja contoh untuk dicoba.

 2.       Tahap Hitung-Hitungan: Uang & Biaya

Dalam memproduksi barang, ada dua jenis biaya yang harus dihitung:

·         Biaya Tetap (Fixed Cost): Biaya yang jumlahnya selalu sama, tidak peduli kita bikin barang banyak atau sedikit.

Ø  Contoh: Sewa tempat workshop, biaya penyusutan alat potong kayu.

·         Biaya Variabel (Variable Cost): Biaya yang berubah-ubah mengikuti jumlah barang yang dibuat. Semakin banyak barang yang dibuat, biaya ini semakin besar.

Ø  Contoh: Bahan baku (kayu, paku, lem, cat) dan upah harian tukang

 

3.       Tahap Inti: Kegiatan Produksi & Jaga Mutu

·         Kegiatan Produksi: Proses mendesain, merakit, dan mengolah bahan mentah menjadi barang jadi yang siap pakai.

·         Pengendalian Mutu (Quality Assurance): Proses pemeriksaan barang. Barang yang cacat, miring, atau salah ukuran tidak boleh dijual dan harus diperbaiki. Gunanya agar pembeli tidak kecewa.

 

4.       Tahap Finishing: Bungkus, Label, & Antar

·         Pengemasan (Bungkus): Gunanya untuk melindungi produk agar tidak lecet, pecah, atau rusak saat dibawa.

Ø  Kemasan Primer: Pembungkus yang langsung menempel di produk.

Ø  Kemasan Sekunder: Pembungkus luar untuk menggabungkan beberapa produk.

·         Labelling (Label): Stiker atau tulisan yang ditempel di bungkus. Isinya informasi penting seperti nama produk, ukuran, cara pakai, dan nama pembuatnya.

·         Strategi Distribusi: Cara mengantarkan barang dari tempat kita (produsen) ke pembeli. Bisa dijual langsung (pembeli datang ke bengkel kita) atau tidak langsung (dititipkan ke toko retail/agen terlebih dahulu).

 

5.       Tahap Akhir: Perlindungan Hukum & Layanan Pembeli

·         HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual): Mendaftarkan karya atau desain produk kita ke pemerintah. Gunanya agar desain unik kita tidak dicontek atau dicuri oleh orang lain.

·         Layanan Keluhan Pelanggan: Menyediakan nomor kontak atau garansi. Jika ada pembeli yang protes karena barangnya rusak, kita harus melayaninya dengan baik (misal diganti baru atau diperbaiki). Keluhan ini juga berguna agar kita tahu kekurangan produk kita untuk diperbaiki ke depannya.


Latihan Soal dan jawaban

Senin, 25 Mei 2026

Jenis dan Struktur Data

 


A. Pengertian Data

Data adalah kumpulan fakta, angka, simbol, teks, gambar, suara, atau informasi lain yang dapat diolah oleh komputer untuk menghasilkan informasi yang berguna.

Contoh data:

  • Nama siswa

  • Umur siswa

  • Nilai ujian

  • Foto

  • Rekaman suara

Dalam informatika, data menjadi komponen utama yang diproses oleh program komputer untuk menyelesaikan berbagai permasalahan.


B. Jenis-Jenis Data

Jenis data (data type) adalah kategori data yang menentukan nilai apa yang dapat disimpan dan operasi apa yang dapat dilakukan terhadap data tersebut.

1. Integer (Bilangan Bulat)

Integer digunakan untuk menyimpan bilangan bulat tanpa angka desimal.

Contoh:

  • 5

  • 10

  • 100

  • -25

Penggunaan:

  • Jumlah siswa

  • Banyak barang

  • Skor pertandingan

Contoh program:

jumlah_siswa = 36
umur = 16

2. Float / Real (Bilangan Pecahan)

Digunakan untuk menyimpan angka yang memiliki nilai desimal.

Contoh:

  • 7.5

  • 12.75

  • 3.14

Penggunaan:

  • Nilai rata-rata

  • Tinggi badan

  • Berat badan

Contoh:

tinggi = 165.5
rata_rata = 84.75

3. String (Teks)

String digunakan untuk menyimpan data berupa huruf, kata, kalimat, atau kombinasi karakter.

Contoh:

  • "Andi"

  • "SMK Negeri 1"

  • "Informatika"

Penggunaan:

  • Nama

  • Alamat

  • Keterangan

Contoh:

nama = "Siti"
kelas = "X DKV 1"

4. Boolean (Logika)

Boolean hanya memiliki dua nilai:

  • True (Benar)

  • False (Salah)

Penggunaan:

  • Status aktif

  • Kelulusan

  • Hasil pengecekan kondisi

Contoh:

lulus = True
aktif = False

5. Character (Karakter)

Character menyimpan satu karakter tunggal.

Contoh:

  • A

  • B

  • C

Penggunaan:

  • Kode kelas

  • Inisial nama

Contoh:

grade = 'A'

C. Struktur Data

Pengertian Struktur Data

Struktur data adalah cara mengatur, menyimpan, dan mengelola data dalam komputer agar mudah diakses dan diproses.

Struktur data membantu program bekerja lebih efisien dalam menyimpan dan mencari informasi.


D. Jenis-Jenis Struktur Data Dasar

1. Array (Larik)

Array adalah kumpulan data yang memiliki tipe sama dan disimpan secara berurutan.

Contoh:

Daftar nilai siswa:

[80, 85, 90, 75, 88]

Ilustrasi:

IndeksNilai
080
185
290
375
488

Kelebihan:

  • Mudah diakses menggunakan indeks.

  • Cepat untuk membaca data.

Penggunaan:

  • Daftar nilai

  • Data stok barang

  • Data suhu harian


2. List

List merupakan struktur data yang dapat menyimpan banyak data dan ukurannya dapat berubah.

Contoh:

nama_siswa = ["Andi", "Budi", "Siti", "Dina"]

Kelebihan:

  • Fleksibel

  • Mudah menambah atau menghapus data

Penggunaan:

  • Daftar peserta

  • Daftar produk

  • Daftar tugas


3. Record / Struct

Record digunakan untuk menyimpan beberapa informasi yang berbeda tentang satu objek.

Contoh data siswa:

NamaUmurKelas
Andi16X TKJ

Representasi:

Siswa:
Nama : Andi
Umur : 16
Kelas : X TKJ

Penggunaan:

  • Data siswa

  • Data karyawan

  • Data pelanggan


4. Stack (Tumpukan)

Stack menggunakan prinsip:

LIFO (Last In First Out)

Artinya data yang terakhir masuk akan pertama kali keluar.

Contoh:
Tumpukan buku

Urutan:

  1. Buku A masuk

  2. Buku B masuk

  3. Buku C masuk

Saat diambil:

  • C keluar

  • B keluar

  • A keluar

Ilustrasi:

C ← keluar pertama
B
A

Penggunaan:

  • Fitur Undo

  • Riwayat aktivitas

  • Navigasi browser


5. Queue (Antrian)

Queue menggunakan prinsip:

FIFO (First In First Out)

Artinya data yang pertama masuk akan pertama keluar.

Contoh:
Antrian loket

Urutan masuk:

  • Andi

  • Budi

  • Siti

Urutan dilayani:

  • Andi

  • Budi

  • Siti

Ilustrasi:

Andi → Budi → Siti

Penggunaan:

  • Antrian pelanggan

  • Sistem tiket

  • Proses pencetakan printer


E. Perbedaan Jenis Data dan Struktur Data

Jenis DataStruktur Data
Menentukan bentuk nilai dataMenentukan cara data disimpan
Contoh: Integer, Float, StringContoh: Array, List, Stack
Digunakan untuk satu nilaiDigunakan untuk kumpulan data
Fokus pada isi dataFokus pada pengelolaan data

Contoh:

umur = 16
  • 16 adalah jenis data Integer.

nilai = [80, 85, 90]
  • Kumpulan nilai tersebut disimpan dalam struktur data Array/List.


F. Manfaat Struktur Data

  1. Mempermudah penyimpanan data.

  2. Mempercepat pencarian data.

  3. Menghemat penggunaan memori.

  4. Memudahkan pengolahan data dalam program.

  5. Membantu pembuatan aplikasi yang lebih efisien.

Contoh penerapan:

  • Media sosial menyimpan data pengguna.

  • E-commerce menyimpan data produk dan transaksi.

  • Sekolah menyimpan data siswa dan nilai.

  • Perbankan menyimpan data nasabah dan transaksi.


G. Kesimpulan

  1. Data adalah fakta atau informasi yang dapat diolah komputer.

  2. Jenis data dasar meliputi Integer, Float, String, Boolean, dan Character.

  3. Struktur data adalah cara mengatur dan menyimpan data agar mudah digunakan.

  4. Struktur data dasar yang sering digunakan adalah Array, List, Record, Stack, dan Queue.

  5. Pemilihan jenis dan struktur data yang tepat membuat program lebih cepat, efisien, dan mudah dikembangkan.


Latihan Pemahaman

  1. Jelaskan pengertian data dalam informatika!

  2. Sebutkan lima jenis data dasar beserta contohnya!

  3. Apa perbedaan antara Integer dan Float?

  4. Jelaskan prinsip kerja Stack dan Queue!

  5. Mengapa struktur data penting dalam pembuatan program komputer?

Rabu, 20 Mei 2026

Desain Produk - PKK XI DKV



Materi Desain Produk

Mata Pelajaran PKK Kelas XI DKV


A. Pengertian Desain Produk

Desain produk adalah proses merancang suatu produk agar memiliki nilai fungsi, estetika, dan manfaat bagi pengguna. Dalam bidang Desain Komunikasi Visual (DKV), desain produk tidak hanya memperhatikan bentuk dan fungsi, tetapi juga identitas visual, daya tarik, dan nilai komunikasi dari produk tersebut.

Desain produk bertujuan menciptakan produk yang:

  • Menarik secara visual

  • Nyaman digunakan

  • Memiliki nilai jual

  • Sesuai kebutuhan konsumen

  • Memiliki ciri khas atau identitas


B. Tujuan Desain Produk

  1. Memenuhi kebutuhan konsumen
  2. Meningkatkan nilai jual produk
  3. Menciptakan produk yang inovatif
  4. Menambah daya saing usaha
  5. Memberikan identitas dan karakter pada produk


C. Unsur-Unsur Desain Produk

1. Fungsi

Produk harus memiliki kegunaan yang jelas.

Contoh:

  • Kemasan makanan harus mampu melindungi isi produk.

  • Poster promosi harus mudah dibaca.

2. Estetika

Produk harus memiliki nilai keindahan.

Contoh:

  • Pemilihan warna yang harmonis

  • Tata letak yang menarik

3. Ergonomi

Produk harus nyaman digunakan.

Contoh:

  • Pegangan produk tidak licin

  • Ukuran produk sesuai pengguna

4. Ekonomi

Produk mempertimbangkan biaya produksi dan keuntungan.

5. Identitas

Produk memiliki ciri khas yang mudah dikenali.


D. Prinsip-Prinsip Desain Produk

1. Kesederhanaan (Simplicity)

Desain dibuat sederhana namun tetap menarik.

2. Keseimbangan (Balance)

Komposisi visual terlihat seimbang.

3. Kesatuan (Unity)

Semua unsur desain saling mendukung.

4. Penekanan (Emphasis)

Ada bagian yang menjadi pusat perhatian.

5. Irama (Rhythm)

Adanya pengulangan unsur visual yang teratur.


E. Tahapan Proses Desain Produk

1. Identifikasi Masalah

Menentukan kebutuhan atau masalah yang akan diselesaikan.

2. Riset dan Pengumpulan Data

Mencari referensi dan informasi tentang produk.

3. Pembuatan Ide dan Konsep

Membuat sketsa atau gagasan desain.

4. Pembuatan Desain

Menggunakan software desain seperti:

  • CorelDRAW

  • Adobe Illustrator

  • Photoshop

  • Canva

5. Pembuatan Prototype

Membuat contoh produk.

6. Evaluasi dan Revisi

Mengoreksi kekurangan desain.

7. Produksi

Produk siap diproduksi dan dipasarkan.


F. Jenis-Jenis Desain Produk dalam DKV

1. Desain Kemasan

Merancang tampilan kemasan produk.

Contoh:

  • Kemasan makanan

  • Kemasan minuman

  • Kemasan kosmetik

2. Desain Merchandise

Membuat produk promosi.

Contoh:

  • Kaos

  • Mug

  • Stiker

  • Totebag

3. Desain Branding

Merancang identitas visual usaha.

Contoh:

  • Logo

  • Kartu nama

  • Banner

  • Brosur

4. Desain Produk Digital

Produk berbasis media digital.

Contoh:

  • Konten media sosial

  • Template desain

  • UI aplikasi


G. Faktor yang Mempengaruhi Desain Produk

  1. Kebutuhan pasar
  2. Tren desain
  3. Teknologi
  4. Budaya masyarakat
  5. Target konsumen
  6. Biaya produksi


H. Software yang Digunakan dalam Desain Produk

SoftwareFungsi
CorelDRAWDesain vektor
Adobe IllustratorIlustrasi dan logo
PhotoshopEditing gambar
CanvaDesain praktis online
FigmaDesain UI/UX

I. Contoh Produk DKV

  1. Kemasan kopi lokal
  2. Poster promosi sekolah
  3. Desain kaos komunitas
  4. Feed Instagram bisnis
  5. Brosur produk UMKM


J. Peluang Usaha Desain Produk

Lulusan DKV dapat membuka usaha seperti:

  • Jasa desain logo

  • Jasa desain kemasan

  • Percetakan digital

  • Merchandise custom

  • Konten media sosial

  • Branding UMKM


K. Sikap Kerja dalam Desain Produk

  1. Kreatif
  2. Disiplin
  3. Teliti
  4. Bertanggung jawab
  5. Komunikatif
  6. Mampu bekerja sama


L. Kesimpulan

Desain produk merupakan proses penting dalam menciptakan produk yang fungsional, menarik, dan bernilai jual. Dalam mata pelajaran PKK kelas XI DKV, siswa diharapkan mampu memahami konsep desain produk, proses perancangan, serta mampu menghasilkan karya desain yang kreatif dan sesuai kebutuhan pasar.


--------------------------------------------------------------------------------------------------

Tugas Mandiri :

Kerjakan soal berikut ini dengan baik dan sesuai waktunya. Dan tidak diperkenankan bekerja sama.

https://forms.gle/82R8oSxJAWps6eAMA