Belajar Phyton

Digunakan untuk membangun situs, software/aplikasi, mengotomatiskan tugas dan melakukan analisis data

Karya Desain

Menciptakan Karya Desain (Karya Desain) dalam konsentrasi keahlian DKV berfokus pada proses perancangan visual secara sistematis.

Teknik dasar Produksi

Proses perancangan yang memiliki tujuan utama menyampaikan suatu ide atau gagasan dengan menggunakan alat bantu visual.

Tampilkan postingan dengan label inf. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label inf. Tampilkan semua postingan

Senin, 25 Mei 2026

Jenis dan Struktur Data

 


A. Pengertian Data

Data adalah kumpulan fakta, angka, simbol, teks, gambar, suara, atau informasi lain yang dapat diolah oleh komputer untuk menghasilkan informasi yang berguna.

Contoh data:

  • Nama siswa

  • Umur siswa

  • Nilai ujian

  • Foto

  • Rekaman suara

Dalam informatika, data menjadi komponen utama yang diproses oleh program komputer untuk menyelesaikan berbagai permasalahan.


B. Jenis-Jenis Data

Jenis data (data type) adalah kategori data yang menentukan nilai apa yang dapat disimpan dan operasi apa yang dapat dilakukan terhadap data tersebut.

1. Integer (Bilangan Bulat)

Integer digunakan untuk menyimpan bilangan bulat tanpa angka desimal.

Contoh:

  • 5

  • 10

  • 100

  • -25

Penggunaan:

  • Jumlah siswa

  • Banyak barang

  • Skor pertandingan

Contoh program:

jumlah_siswa = 36
umur = 16

2. Float / Real (Bilangan Pecahan)

Digunakan untuk menyimpan angka yang memiliki nilai desimal.

Contoh:

  • 7.5

  • 12.75

  • 3.14

Penggunaan:

  • Nilai rata-rata

  • Tinggi badan

  • Berat badan

Contoh:

tinggi = 165.5
rata_rata = 84.75

3. String (Teks)

String digunakan untuk menyimpan data berupa huruf, kata, kalimat, atau kombinasi karakter.

Contoh:

  • "Andi"

  • "SMK Negeri 1"

  • "Informatika"

Penggunaan:

  • Nama

  • Alamat

  • Keterangan

Contoh:

nama = "Siti"
kelas = "X DKV 1"

4. Boolean (Logika)

Boolean hanya memiliki dua nilai:

  • True (Benar)

  • False (Salah)

Penggunaan:

  • Status aktif

  • Kelulusan

  • Hasil pengecekan kondisi

Contoh:

lulus = True
aktif = False

5. Character (Karakter)

Character menyimpan satu karakter tunggal.

Contoh:

  • A

  • B

  • C

Penggunaan:

  • Kode kelas

  • Inisial nama

Contoh:

grade = 'A'

C. Struktur Data

Pengertian Struktur Data

Struktur data adalah cara mengatur, menyimpan, dan mengelola data dalam komputer agar mudah diakses dan diproses.

Struktur data membantu program bekerja lebih efisien dalam menyimpan dan mencari informasi.


D. Jenis-Jenis Struktur Data Dasar

1. Array (Larik)

Array adalah kumpulan data yang memiliki tipe sama dan disimpan secara berurutan.

Contoh:

Daftar nilai siswa:

[80, 85, 90, 75, 88]

Ilustrasi:

IndeksNilai
080
185
290
375
488

Kelebihan:

  • Mudah diakses menggunakan indeks.

  • Cepat untuk membaca data.

Penggunaan:

  • Daftar nilai

  • Data stok barang

  • Data suhu harian


2. List

List merupakan struktur data yang dapat menyimpan banyak data dan ukurannya dapat berubah.

Contoh:

nama_siswa = ["Andi", "Budi", "Siti", "Dina"]

Kelebihan:

  • Fleksibel

  • Mudah menambah atau menghapus data

Penggunaan:

  • Daftar peserta

  • Daftar produk

  • Daftar tugas


3. Record / Struct

Record digunakan untuk menyimpan beberapa informasi yang berbeda tentang satu objek.

Contoh data siswa:

NamaUmurKelas
Andi16X TKJ

Representasi:

Siswa:
Nama : Andi
Umur : 16
Kelas : X TKJ

Penggunaan:

  • Data siswa

  • Data karyawan

  • Data pelanggan


4. Stack (Tumpukan)

Stack menggunakan prinsip:

LIFO (Last In First Out)

Artinya data yang terakhir masuk akan pertama kali keluar.

Contoh:
Tumpukan buku

Urutan:

  1. Buku A masuk

  2. Buku B masuk

  3. Buku C masuk

Saat diambil:

  • C keluar

  • B keluar

  • A keluar

Ilustrasi:

C ← keluar pertama
B
A

Penggunaan:

  • Fitur Undo

  • Riwayat aktivitas

  • Navigasi browser


5. Queue (Antrian)

Queue menggunakan prinsip:

FIFO (First In First Out)

Artinya data yang pertama masuk akan pertama keluar.

Contoh:
Antrian loket

Urutan masuk:

  • Andi

  • Budi

  • Siti

Urutan dilayani:

  • Andi

  • Budi

  • Siti

Ilustrasi:

Andi → Budi → Siti

Penggunaan:

  • Antrian pelanggan

  • Sistem tiket

  • Proses pencetakan printer


E. Perbedaan Jenis Data dan Struktur Data

Jenis DataStruktur Data
Menentukan bentuk nilai dataMenentukan cara data disimpan
Contoh: Integer, Float, StringContoh: Array, List, Stack
Digunakan untuk satu nilaiDigunakan untuk kumpulan data
Fokus pada isi dataFokus pada pengelolaan data

Contoh:

umur = 16
  • 16 adalah jenis data Integer.

nilai = [80, 85, 90]
  • Kumpulan nilai tersebut disimpan dalam struktur data Array/List.


F. Manfaat Struktur Data

  1. Mempermudah penyimpanan data.

  2. Mempercepat pencarian data.

  3. Menghemat penggunaan memori.

  4. Memudahkan pengolahan data dalam program.

  5. Membantu pembuatan aplikasi yang lebih efisien.

Contoh penerapan:

  • Media sosial menyimpan data pengguna.

  • E-commerce menyimpan data produk dan transaksi.

  • Sekolah menyimpan data siswa dan nilai.

  • Perbankan menyimpan data nasabah dan transaksi.


G. Kesimpulan

  1. Data adalah fakta atau informasi yang dapat diolah komputer.

  2. Jenis data dasar meliputi Integer, Float, String, Boolean, dan Character.

  3. Struktur data adalah cara mengatur dan menyimpan data agar mudah digunakan.

  4. Struktur data dasar yang sering digunakan adalah Array, List, Record, Stack, dan Queue.

  5. Pemilihan jenis dan struktur data yang tepat membuat program lebih cepat, efisien, dan mudah dikembangkan.


Latihan Pemahaman

  1. Jelaskan pengertian data dalam informatika!

  2. Sebutkan lima jenis data dasar beserta contohnya!

  3. Apa perbedaan antara Integer dan Float?

  4. Jelaskan prinsip kerja Stack dan Queue!

  5. Mengapa struktur data penting dalam pembuatan program komputer?

Kamis, 05 Februari 2026

PowerPoint



1. Pengertian PowerPoint

Microsoft PowerPoint adalah perangkat lunak presentasi yang digunakan untuk menyajikan informasi dalam bentuk slide yang berisi teks, gambar, grafik, audio, video, dan animasi. PowerPoint merupakan bagian dari paket Microsoft Office.


2. Fungsi PowerPoint

PowerPoint digunakan untuk:

  • Menyampaikan informasi secara visual dan menarik
  • Membantu presentasi di bidang pendidikan, bisnis, dan organisasi
  • Menyusun materi pembelajaran
  • Menjelaskan ide atau laporan secara ringkas
  • Mendukung presentasi online maupun offline


3. Kelebihan PowerPoint

  • Mudah digunakan
  • Tampilan menarik dan profesional
  • Banyak pilihan template dan desain
  • Mendukung multimedia (audio, video, animasi)
  • Bisa digunakan untuk presentasi langsung atau dibagikan sebagai file


4. Bagian-Bagian Utama PowerPoint

  • Slide: Halaman presentasi
  • Ribbon: Menu utama (Home, Insert, Design, dll.)
  • Slide Pane: Daftar slide
  • Status Bar: Informasi tampilan dan zoom


5. Fitur-Fitur PowerPoint

  • Text Box: Menambahkan teks
  • Images & Shapes: Menambahkan gambar dan bentuk
  • Chart & Table: Menyajikan data
  • Animation: Efek gerak pada objek
  • Transition: Efek perpindahan antar slide
  • Themes & Templates: Desain siap pakai
  • Audio & Video: Menambahkan suara dan video


6. Langkah Dasar Membuat Presentasi

  1. Buka Microsoft PowerPoint
  2. Pilih Blank Presentation atau template
  3. Tambahkan slide baru
  4. Isi judul dan materi
  5. Tambahkan gambar atau grafik
  6. Atur desain dan warna
  7. Tambahkan animasi jika perlu
  8. Simpan dan jalankan presentasi


7. Tips Membuat Presentasi yang Baik

  • Gunakan poin singkat, jangan terlalu banyak teks
  • Pilih warna yang kontras dan nyaman dilihat
  • Gunakan font yang mudah dibaca
  • Jangan berlebihan memakai animasi
  • Sertakan gambar pendukung yang relevan


8. Contoh Penggunaan PowerPoint

  • Presentasi tugas sekolah
  • Materi kuliah
  • Proposal bisnis
  • Laporan kerja
  • Seminar dan pelatihan

9. Tugas Praktik

Tugas:
Buatlah presentasi menggunakan Microsoft PowerPoint dengan jumlah minimal 5 slide dengan tema Microsoft Office. klik link ini untuk melihat kelompok. Jangan lupa, presentasi dibuat dengan desain yang rapi dan isi yang jelas.

Simpan file dalam format PPT, kemudian unggah ke link Pengumpulan Tugas.

Senin, 02 Februari 2026

Belajar Pemrograman Python



Python merupakan bahasa pemrograman komputer yang biasa dipakai untuk membangun situs, software/aplikasi, mengotomatiskan tugas dan melakukan analisis data. Bahasa pemrograman ini termasuk bahasa tujuan umum. Artinya, ia bisa digunakan untuk membuat berbagai program berbeda, bukan khusus untuk masalah tertentu saja.

Karena sifatnya yang serba guna dan mudah digunakan, ia menjadi bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan. Terutama untuk mereka yang masih pemula.

Contoh :

a. Menampilkan "Hello, World!" (Dasar):

  • print("Hello, World!")

b. Menampilkan nama
  • nama = input("Siapa namamu? ")
  • print(f"Halo {nama}, selamat belajar Python!")

c. Penjumlahan Dua Angka:

  • python
  • a = 5
  • b = 3
  • print("Hasil penjumlahan:", a + b)

d. Input Pengguna & Percabangan (Ganjil/Genap):

  • angka = int(input("Masukkan angka: "))
  • if angka % 2 == 0:
  • print(f"{angka} adalah bilangan genap")
  • else:
  • print(f"{angka} adalah bilangan ganjil")

e. Mengubah string ke integer agar bisa dijumlahkan
  • angka1 = input("Masukkan angka pertama: ")
  • angka2 = input("Masukkan angka kedua: ")

  • hasil = int(angka1) + int(angka2)
  • print(f"Hasil penjumlahan: {hasil}")

 

Rabu, 19 November 2025

Literasi Digital


Web browser adalah software untuk mengakses segala informasi yang tersedia di internet. Informasi tersebut bisa berupa teks, gambar, video, dan suara yang ada di website maupun mesin pencari. 

a) Fungsi web browser 

  1. Menampilkan Isi Konten Website Fungsi web browser yang paling dasar adalah untuk menampilkan isi konten website sesuai permintaan pengguna. 
  2. Mencari Informasi via Mesin Pencari Fungsi web browser berikutnya adalah memudahkan kita dalam mencari informasi di search engine. Karena saat ini, sebagian browser sudah terintegrasi dengan layanan mesin pencari. Contohnya Chrome dengan Google Search, atau Microsoft Edge dengan Bing. 
  3. Menyimpan Data atau Informasi Penting, Suatu saat kita akan menemukan informasi menarik ketika berselancar di sebuah halaman web. Kita bisa menyimpan informasi tersebut di web browser, dengan cara membookmark halamannya, Sehingga, kapanpun kita butuh mengakses informasi yang bersangkutan, kita tinggal membuka daftar bookmark dan tidak perlu lagi mencarinya lewat mesin pencari. 
  4. Mengunduh File ke Penyimpanan Lokal Mengunduh atau download file memang bukanlah fungsi web browser yang utama. Namun, kita tetap bisa mengunduh berbagai jenis file ke penyimpanan lokal langsung di browser, tanpa harus meng-install software download manager terpisah. 
  5. Melindungi Perangkat dari Berbagai Ancaman Fungsi web browser yang terakhir adalah untuk melindungi komputer atau smartphone Anda dari ancaman berbahaya di internet. Karena, kebanyakan browser zaman sekarang sudah dibekali fitur keamanan yang canggih.
      Modul selengkapnya klik Modul Lengkap

Senin, 15 September 2025

Mail Merge

A. Pengertian Mail Merge

Mail Merge adalah fitur pada Microsoft Word yang digunakan untuk membuat dokumen massal dengan isi yang dipersonalisasi secara otomatis. Mail Merge menggabungkan dokumen utama dengan sumber data sehingga satu dokumen dapat menghasilkan banyak dokumen dengan nama, alamat, atau keterangan yang berbeda.

B. Fungsi Mail Merge

Mail Merge berfungsi untuk:

1. Membuat surat undangan secara massal

2. Membuat surat pemberitahuan

3. Membuat sertifikat kegiatan

4. Membuat label dan amplop

5. Membuat kartu peserta

 

Dengan Mail Merge, pekerjaan administrasi menjadi lebih cepat, rapi, dan efisien.

 C. Contoh Penggunaan Mail Merge

 Beberapa contoh penggunaan Mail Merge dalam kehidupan sehari-hari:

·         Surat undangan rapat

·         Surat pemberitahuan sekolah

·         Sertifikat seminar atau pelatihan

·         Kartu anggota organisasi

·         Surat keterangan

 

D. Komponen Mail Merge

Mail Merge terdiri dari tiga komponen utama, yaitu:

1. Dokumen Utama (Main Document)

Dokumen yang berisi format surat atau dokumen, dibuat menggunakan Microsoft Word.

2. Sumber Data (Data Source)

Data yang berisi informasi penerima, seperti nama dan alamat. Biasanya dibuat menggunakan Microsoft Excel atau Microsoft Word.

3. Field (Isian Data)

Bagian yang akan diisi otomatis dari sumber data, misalnya: Nama, Alamat, Kelas, atau Jabatan.


E. Langkah-langkah Membuat Mail Merge

1.       Berikut langkah-langkah membuat Mail Merge di Microsoft Word:

2.       Membuat dokumen utama di Microsoft Word

3.       Menyiapkan data penerima di Microsoft Excel

4.       Membuka menu Mailings pada Word

5.       Memilih Select Recipients dan menghubungkan data Excel

6.       Menyisipkan field menggunakan Insert Merge Field

7.       Melihat hasil menggunakan Preview Results

8.       Mencetak atau menyimpan dokumen hasil Mail Merge


F. Kelebihan Mail Merge

Kelebihan menggunakan Mail Merge antara lain:

·         Menghemat waktu dan tenaga

·         Mengurangi kesalahan penulisan

·         Hasil dokumen terlihat profesional

·         Mudah digunakan

 

 G. Kekurangan Mail Merge

Selain kelebihan, Mail Merge juga memiliki beberapa kekurangan:

·         Membutuhkan ketelitian dalam menyiapkan data

·         Kesalahan data akan berpengaruh pada semua dokumen

·         Bergantung pada kerapian format sumber data

 

H. Kesimpulan

Mail Merge merupakan fitur yang sangat bermanfaat dalam pekerjaan administrasi, khususnya untuk pembuatan dokumen dalam jumlah banyak. Dengan memahami konsep dan langkah-langkah Mail Merge, pekerjaan dapat diselesaikan dengan lebih cepat, rapi, dan efisien.


Latihan


Rabu, 24 April 2024

Praktik Lintas Bidang

 


Setelah mempelajari bab ini, siswa mampu: 

  1. Memiliki budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif. 
  2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi. 
  3. Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang pemecahannya dapat didukung dengan sistem komputasi. 
  4. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi untuk memodelkan masalah. 
  5. Mengembangkan artefak komputasi dengan membuat desain program sederhana untuk menunjang model komputasi yang dibutuhkan di pelajaran lain. 
  6. Mengembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan hasilnya. 
  7. Mengomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIK dengan mempresentasikan, memvisualisasikan, danmemperhatikan hak kekayaan intelektual.

PLB merupakan salah satu bagian penting dari muatan Informatika, bahkan untuk tingkat yang tinggi, pembelajaran dapat saja dilakukan sepenuhnya dengan PLB, jika konsep yang disampaikan sudah diselesaikan di tingkat sebelumnya. Dalam pelajaran Informatika, PLB bukan sekadar menerapkan teknologi dan membuat aplikasi saja, tetapi juga menerapkan untuk masyarakat sekitarnya.

Proyek adalah suatu tugas yang harus diselesaikan untuk mencapai suatu tujuan, dalam perioda waktu tertentu, dengan sumber daya (manusia, alat, budget atau lainnya) yang ditentukan. Proyek mempunyai batasanbatasan yang melatih siswa untuk problem solving secara efektif, efisien dan optimal dalam mencapai tujuan dan menghasilkan luaran yang diharapkan dan outcomes sebagai solusi buat masyarakat. Masalah dalam proyek dapat menimbulkan konflik. Misalnya: jika biaya murah,kualitas hasil tidak dapat sempurna; jika orang terbatas,lingkup perlu disesuaikan. Oleh karena itu, perlu penentuan prioritas jika terjadi konflik. Dalam pengerjaan proyek ini, prioritas utama ialah ketepatan waktu penyelesaian proyek. Dari segi pedagogi, proyek ini mengutamakan proses berpikir menghasilkan rancangan solusi ketimbang implementasi. Guru dapat mengarahkan siswa untuk mengurangi implementasi luaran jika suatu kelompok mengalami keterlambatan di awal. Namun demikian, implementasi minimal harus

Deskripsi Umum Proyek 

Menuju tahun 2045, beberapa kota di wilayah Indonesia mulai menerapkan konsep smart city. Kota cerdas bukan semata-mata karena penduduknya canggih berteknologi, tetapi jika masyarakatnya cerdas. Perkembangan teknologi informasi yang begitu pesat, jelas memberikan dampak pada kehidupan bermasyarakat. Sebagai siswa yang telah belajar konsep-konsep informatika, Siswa akan membuat sebuah kegiatan penerapan teknologi informasi dalam kehidupan bermasyarakat di lingkungan sekitar. Untuk menggali permasalahan yang ada, siswa dapat melakukan kunjungan dan wawancara terhadap masyarakat sekitar. Proyek-proyek sistem Kota Cerdas sederhana dapat meliputi konsep-konsep yang telah disusun oleh Kementerian Komunikasi Dan Informatika, terdiri dari beberapa sub-sistem sebagai berikut: • Smart environment: Menyiapkan kawasan wisata prioritas menjadi kawasan yang bersih, bebas sampah, dan tertib, tanpa meninggalkan unsur tradisionalnya; • Smart economy: Memastikan implementasi TIK dalam proses transaksi (cashless) berlangsung di kawasan wisata prioritas dan pemerintah daerah sekitarnya; • Smart branding: Membantu pemerintah daerah pada kawasan wisata prioritas dalam meningkatkan kunjungan wisata; • Smart government: Memastikan pemerintah daerah pada kawasan wisata prioritas menerapkan Sistem Pemerintahan Berbasis Elektronik (SPBE) secara berkualitas dalam upaya pelayanan publik yang baik; • Smart society: Memastikan masyarakat tujuan wisata prioritas dan kawasan sekitarnya memiliki kapasitas unggul dan mampu menjadi tuan rumah yang baik; dan • Smart living: Mendorong situasi kawasan wisata prioritas yang kondusif dan nyaman bagi masyarakat dan wisatawan, melalui penyediaan transportasi, logistik yang tentram, aman, dan ramah.

Sebagai contoh sub-sistem dari smart government, siswa dapat berkolaborasi dengan pengurus RT/RW untuk mencari permasalahan tentang pendataan kependudukan dan aktivitas bulanan seperti: 
• Pendataan kelahiran 
• Pendataan kematian 
• Pendataan tamu 
• Penarikan iuran sampah 
• Penarikan iuran keamanan 
• Pendataan jumlah sampah yang dihasilkan warga 
• Pendataan luas wilayah RT 

Siswa kemudian akan diminta untuk membangun sebuah desain sistem sederhana untuk menyelesaikan permasalahan-permasalahan tersebut. 

Tugas :
Buatlah Aplikasi Pendataan Warga menggunakan Google Form

Selasa, 12 Maret 2024

Wawasan Informatika - Dampak Sosial Informatika

 



Fungsi Teknik Informatika dan Komputer Berikut ini terdapat beberapa fungsi tik, terdiri atas:

  1. Teknologi berfungsi sebagai alat (tools)
  2. Teknologi berfungsi sebagai ilmu pengetahuan (science)
  3. Teknologi berfungsi sebagai bahan dan alat bantu untuk pembelajaran (literacy)

 

Peranan dan manfaat Teknik Informatika dan Komputer

  1. TIK meningkatkan kemudahan dalam komunikasi Munculnya TIK memberikan langkah-langkah ekstra untuk mempercepat komunikasi. Email mengubah cara kita berinteraksi satu sama lain dari mulai tahun 1990-an sampai saat ini. Komunikasi digital membuat komunikasi lebih cepat daripada mengirim surat. Berkat smartphone dan media sosial, kita bisa menjangkau seseorang sejauh apa pun itu dalam waktu singkat.
  2. TIK menghemat biaya Salah satu keunggulan utama TIK adalah kemampuan menghemat biaya. Kita bisa mendapatkan kemudahan bertransaksi apa pun sehingga lebih hemat biaya pengeluaran. Komunikasi yang lebih baik akan menghasilkan lebih banyak produktivitas dan meningkatkan pendapatan.
  3. TIK mendorong pemikiran strategis Komunikasi yang lebih baik mengarah pada pemikiran yang lebih kritis. Kini kita semua bisa mendapatkan informasi dengan sangat mudah hanya lewat internet saja. Kita bisa membuat strategi yang lebih baik untuk perbaikan pola pikir kita di kemudian hari. Salah satu keuntungan komunikasi data adalah lebih banyak waktu yang mengarah pada perencanaan yang lebih efektif.
  4. TIK melindungi informasi dan data rahasia, Dalam melindungi informasi rahasia, TIK berfungsi untuk melindungi privasi dan data kita dengan tuntutan hukum yang sesuai. TIK dapat membuat kita lebih mudah menjaga berkas dan data penting yang mungkin tidak bias disimpan di tempat sembarangan.
  5. TIK menghilangkan hambatan budaya Siapa pun dan di mana pun bisa memanfaatkan TIK dalam kehidupan seharihari. Hal yang baik tentang dunia TIK adalah kecerdasan buatan dengan desain sistem operasi dan berbagai macam fiturnya, yang bisa digunakan siapa pun tanpa pandang etnis, warna kulit, agama, golongan, dan lain-lain.

Sejarah Informatika Sejak manusia pertama ada dimuka bumi, manusia selalu berusaha untuk mengkomunikasikan segala sesuatu yang ada disekitarnya dengan berbagai cara. Zaman prasejarah adalah masa dimana manusia belum mengenal tulisan. Pada masa itu manusia berkomunikasi dengan bahasa isyarat dan bahasa lisan yang masih sangat sederhana. Manusia saat itu juga mempunyai tradisi membuat lukisan-lukisan didinding gua. Pada tahun 3000 SM, Bangsa Sumeria telah mengenal tulisan dalam bentuk symbol-simbol yang dinamakan “pictograf”. Hal ini membuat mereka menjadi bangsa pertama didunia yang mengenal tulisan. Semenjak bangsa-bangsa didunia mengenal tulisan, cara berkomunikasi manusia semakin mengalami kemajuan. Pada zaman modern perkembangan informatika mengalami kemajuan yang sangat pesat. Diawali dengan penemuan “Telegram” oleh Samuel Thomas Von Sommering pada tahun 1809. Lalu muncul penemuan baru yaitu “Telepon” oleh Alexander Grahambell pada tahun 1879. Setelah itu TIK semakin berkembang dengan munculnya computer digital pertama yang diberi nama “ENJAC” pada tahun 1946. Pada tahun 1957 satelit buatan manusia pertama milik Uni Sovyet bernama “Sputnik” diluncurkan ke orbit. Dan Pada tahun 1969 ARPANET yang merupakan cikal bakal internet digunakan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat untuk menghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk suatu jaringan. Pada tahun 1991 World Wide Web (WWW) mulai dirintis oleh Europen Laboratory for Particel Phisyc atau dikenal dengan CERN. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan sehari-hari ada banyak. Karena keunggulan Informata bersifat revolusioner dan memiliki jangka panjang. Melansir Intelligize Digital, TIK berperan penting di dunia terutama pada era informasi seperti saat ini. TIK menimbulkan dampak besar dalam kehidupa sehari-hari. TIK telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan seharihari bagi banyak orang. Karena saat ini kita hidup di dunia digital yang terus berkembang.

Aspek Ekonomi dan Hukum dari Produk Informatika

Sebuah produk informatika memiliki aspek ekonomi dan dampak hukum. Bagaimana aspek ekonomi dan hukum dari sebuah produk informatika? Mari, kita cermati berikut ini.

 Aspek Ekonomi

Industri perangkat keras dan perangkat lunak berkembang sejak ditemukannya komputer. Mula-mula, perusahaan perangkat keras mainframe dan minicomputer yang muncul, misalnya IBM, Hitachi, UNIVAC, dan berbagai merk lainnya. Kemudian, dengan lahirnya PC (personal computer) dan diikuti dengan laptop, tablet serta telepon pintar, industri perangkat keras mulai tumbuh. Bukan hanya komputer, tetapi juga semua periferal seperti printer, alat input/ output lainnya. Industri perangkat keras melahirkan industri manufaktur perangkat keras. Sayangnya, di Indonesia masih dalam tahap perakitan. Seiring dengan berkembangnya industri di bidang perangkat keras, industri di bidang perangkat lunak juga berkembang. Mula-mula, industry perangkat lunak menyatu dengan perangkat keras, dan perangkat lunak dibangun untuk perusahaan atau pemerintahan, bukan untuk kehidupan individu sehari-hari. Ini juga diwarnai dengan cara kerja manusia dengan komputer mainframe dan minikomputer, di mana pengguna tidak berhubungan langsung dengan perangkat keras. Generasi selanjutnya ialah manusia mulai dapat berinteraksi dengan komputer lewat kabel atau jaringan lokal dengan menggunakan terminal berbasis tabung. Komputer hanya dipakai para profesional di kantor, atau untuk para periset di laboratorium. Dengan lahirnya PC, komputer makin dipakai di rumah dan untuk kehidupan sehari-hari, perkembangannya didukung dengan lahirnya internet. Komputer sekarang sudah dalam genggaman manusia dalam bentuk telepon pintar. Industri perangkat lunak berkembang pesat untuk memenuhi kebutuhan manusia berinteraksi dengan komputer, atau manusia berinteraksi dengan manusia lainnya baik dalam kelompok maupun individual. Berbeda dengan industri manufaktur perangkat keras, makin banyak diciptakan perangkat lunak. Apalagi dengan makin murahnya komputer dan perangkat lain sampai dengan telepon pintar, perangkat lunak makin banyak menunjang kehidupan sehari-hari dalam berbagai bidang. Perangkat lunak diperlukan menunjang kehidupan sehari-hari misalnya untuk berkomunikasi dan unjuk diri di dunia digital, edukasi, perdagangan/bisnis, Inovasi di abad digital melahirkan bisnis bidang teknologi informasi yang makin dibutuhkan. Hampir semua sektor pemerintahan dan bisnis mengubah cara berbisnis dengan menyediakan jasa layanan online. Anak-anak muda yang kreatif menumbuhkan perusahaan-perusahaan dari garasi, yang melahirkan perusahaan raksasa di bidang teknologi Informasi seperti Microsoft, Apple, Google, dan Facebook. Industri berbasis Teknologi Informasi tumbuh pesat, dengan yang terkenal misalnya Silicon Valley. Berbeda dengan model bisnis biasanya, model bisnis di bidang teknologi informasi ini mampu mendominasi akibat adopsi pasar yang sangat cepat. Suatu bisnis media sosial misalnya dapat memperoleh pengguna hingga miliaran hanya dalam waktu kurang dari 5 tahun. Perkembangan ini mendisrupsi bursa perusahaan terkemuka di dunia yang saat ini menjadi didominasi oleh perusahaan berbasis teknologi informasi. Jika pada tahun 2013, lima perusahaan dengan pasar terbesar terdiri atas Apple (Teknologi), Exxon (Minyak dan Gas), Berkshire Hathaway (Konglomerasi Investasi), PetroChina (Minyak dan Gas), serta Walmart (Retail), pada tahun 2018, posisi lima besar tersebut semuanya dikuasai oleh perusahaan di bidang teknologi informasi seperti Apple, Alphabet, Microsoft, Amazon, dan Tencent.

2.     Aspek Hukum

Perangkat lunak merupakan hasil buah pikir (karya intelektual) manusia, seperti halnya buku atau karya lainnya. Oleh karena itu, perangkat lunak harus dihargai sebagai salah satu hak kekayaan intelektual. Sayangnya, karena bentuknya yang berupa benda digital, perangkat lunak lebih mudah untuk diperoleh melalui cara yang tidak legal/benar secara hukum, atau dengan istilah umumnya ialah melalui pembajakan. Perlu ditekankan bahwa melakukan pembajakan perangkat lunak itu tindakan melawan hukum. Untuk dapat memahami hal-hal yang boleh/tidak boleh dilakukan terhadap suatu perangkat lunak, kita perlu melihat jenis lisensi apa yang disediakan oleh pembuat perangkat lunak tersebut. Lisensi perangkat lunak mencakup izin, hak, dan pembatasan yang diberlakukan atas perangkat lunak, baik berupa suatu komponen atau program berdiri sendiri. Penggunaan suatu perangkat lunak tanpa lisensi dapat dianggap pelanggaran atas hak eksklusif pemilik menurut hukum hak cipta atau, kadang, paten dan dapat membuat pemilik menuntut pelanggarnya. Dalam suatu lisensi, penerima lisensi diizinkan untuk menggunakan perangkat lunak berlisensi sesuai dengan persyaratan khusus dalam lisensi. Pelanggaran persyaratan lisensi, bergantung pada lisensinya, dapat menyebabkan pengakhiran lisensi, dan hak pemilik untuk menuntut pelanggarnya. Lisensi dapat dianggap sebagai sebuah perjanjian hukum yang resmi antara pembuat perangkat lunak yang menyediakan lisensi tersebut (licensor) dan pihak pengguna perangkat lunak yang menerima lisensinya (licensee).

 

Ada beberapa jenis lisensi perangkat lunak. Berikut ini rangkuman beberapa jenis utama dari lisensi perangkat lunak.

a.       Lisensi Komersial

Lisensi komersial adalah lisensi yang bersifat paling restriktif (mengikat). Sesuai namanya, lisensi ini biasanya diterapkan untuk perangkat lunak yang berbayar. Pengguna hanya diperbolehkan menggunakan perangkat lunak setelah membayar suatu harga tertentu kepada pembuat perangkat lunak. Selain itu, dalam penggunaannya pun, biasanya, terdapat berbagai peraturan yang mengatur hal yang boleh/tidak boleh dilakukan oleh pengguna selama masa pemakaian, misalnya: hanya boleh meng-instalasi dalam jumlah tertentu atau pada perangkat tertentu, tidak boleh memperbanyak/menggandakan perangkat lunak di luar yang telah disepakati, tidak boleh mengubah kode program atau perilaku perangkat lunak di luar metode yang diperbolehkan, dan lain-lain. Perangkat lunak dengan lisensi komersial ini tentunya rentan terhadap tindakan pembajakan, terutama perangkat lunak yang diperlukan oleh banyak orang, seperti: sistem operasi, pengolah kata, pengolah gambar dan lain-lain.

b.      Lisensi Gratis (Freeware)

Sebagian perangkat lunak mungkin disediakan secara gratis, dan dapat diunduh serta di-install dari sebuah sumber tertentu yang disediakan oleh penggunanya

Meskipun perangkat lunak tersebut disediakan secara gratis, bukan berarti tidak ada batasan yang diatur dalam lisensinya. Misalnya, meskipun sebuah perangkat lunak berlisensi gratis, tetapi mungkin tidak memperbolehkan pengguna untuk mendistribusikan ulang perangkat lunak tersebut, atau mengubah kode programnya. Sebuah variasi lisensi yang mirip (tetapi tidak sama persis) dengan lisensi gratis ialah lisensi shareware, yang memperbolehkan pengguna untuk secara gratis mencoba perangkat lunak tersebut selama masa percobaan tertentu yang ditetapkan (misal selama 1 bulan), dan setelah itu, pengguna diminta untuk membayar untuk menggunakan perangkat tersebut lebih lanjut. c. Lisensi Open Source Lisensi open source adalah lisensi yang memperbolehkan pengguna untuk tidak hanya menggunakan perangkat lunak tersebut, tetapi juga untuk melihat, mengubah dan mendistribusikan kode sumber program yang digunakan untuk membuat perangkat lunak tersebut. Dengan menggunakan lisensi ini, penulis perangkat lunak dapat membagikan kode program yang dibuatnya, agar dapat ditingkatkan oleh orang lain sehingga dapat menimbulkan kolaborasi/kerja sama untuk membangun sebuah perangkat lunak berkualitas yang dapat digunakan oleh khalayak umum secara gratis (tanpa berbayar). Saat ini, open source sudah menjadi sebuah gerakan yang didukung oleh banyak orang, organisasi, perusahaan serta pemerintahan di seluruh dunia, dan telah mampu menghasilkan berbagai perangkat lunak berkualitas, mulai dari sistem operasi (misal Linux), perangkat pengolah dokumen (oice), penjelajah internet (browser), klien email, pengolah gambar, pemutar dokumen multimedia (suara dan video), dan lain sebagainya. Salah satu pelopor gerakan open source ialah proyek GNU (GNUis Not Unix) yang mulai memopulerkan sistem operasi yang gratis. Pada pertengahan 1980an, proyek GNU Mengeluarkan lisensi-lisensi perangkat lunak bebas yang terpisah untuk setiap paket perangkat lunaknya. Kesemuanya digantikan pada 1989 dengan versi satu dari Lisensi Publik Umum GNU (GNU General Public License disingkat GPL). Versi 2 dari GPL yang dirilis pada 1991, dan diikuti dengan GPL versi 3 pada tahun 2007. d. Lisensi Domain Publik Lisensi adalah jenis lisensi di mana semua hak cipta terhadap perangkat lunak telah dilepaskan (oleh si pembuat perangkat lunak) sehingga kepemilikan perangkat lunak tersebut diberikan kepada masyarakat umum. Setiap orang diperbolehkan untuk menggunakan, menggandakan, dan mendistribusikan ulang, ataupun mengubah kode programnya tanpa ada batasan. Lisensi perangkat lunak bebas memberikan banyak kemajuan di bidang pengembangan perangkat lunak dan juga perangkat keras karena adanya keterbukaan informasi tentang software. Perdebatan mengenai hak kekayaaan intelektual perangkat lunak dikaitkan dengan kebebasan memakai dan memodiikasi ini masih akan menjadi perdebatan yang tidak selesai, tetapi akan membawa banyak kemajuan dan inovasi.

 

Bidang studi terkait teknik iformatika

Ilmu komputer dan teknik informatika merupakan salah satu jurusan populer di kalangan pelajar ketika melanjutkan sekolah kejuruan atau kuliah. Dengan pesatnya perubahan teknologi saat ini, lulusan jurusan ini sangat dibutuhkan dalam berbagai bidang dan industri. Dalam jurusan ini akan mempelajari tentang algoritma, matematika, logika, pemrograman, pembuatan software, database, jaringan dan sebagainya. Seperti apa bidang studi terkait teknik informatika? Informatika teknologi, Rekayasa perangkat lunak, Ilmu computer dan Komputer sains. Setiap displin ilmu pasti memiliki cabangnya masing-masing. Ketiganya memang berkaitan dengan komputer. Tapi, ada perbedaan dalam konsentrasi dan aspek dalam masing-masing bidang. Banyak yang salah mengerti bahwa ilmu komputer itu sama dengan ilmu komunikasi.

Karier di Bidang Informatika Mereka yang bekerja di bidang informatika jarang sekali mengatakan bahwa mereka bekerja di bidang informatika. Biasanya, mereka lebih cenderung menyebut mereka memiliki karier di bidang teknologi informasi atau yang dalam bahasa Inggris disebut information technology (IT). Belakangan, ada banyak profesional yang menggunakan berbagai macam posisi pekerjaan yang lebih spesiik seperti system analyst, back-end engineer, front-end engineer, dev-ops engineer, user experience designer, data scientist, product manager, hingga chief technology oicer. “Posisi” tersebut terus berkembang dan berevolusi mengikuti perkembangan teknologi dan kebutuhan industri yang sedemikian cepatnya. Menurut Prof. Peter J Denning, seorang peneliti terkemuka yang banyak melahirkan tulisan ilmiah terkait keprofesian di bidang Informatika, suatu profesi harus memiliki empat ciri yang khas. Keempat ciri tersebut seperti berikut. 1. Mendalami suatu bidang yang menjadi perhatian manusia dalam waktu yang lama. Profesi informatika berperan untuk memenuhi kebutuhan manusia atas kemampuan komputasi dan komunikasi yang efektif. Hal ini juga didorong oleh perkembangan teknologi yang makin cepat dan makin melebur dengan seluruh sendi-sendi kehidupan manusia. Pada bidang ini, seorang profesional di bidang informatika akan berusaha menyelesaikan berbagai permasalahan dengan memanfaatkan kemampuan komputer. 2. Mengodiikasikan kumpulan prinsip atau pengetahuan konseptual. Kumpulan prinsip-prinsip ini diwujudkan dalam berbagai bentuk. Kurikulum yang dibuat oleh ACM dan IEEE, program studi di perguruan tinggi, dan lembaga-lembaga pelatihan merupakan salah satu wujud kodiikasi prinsip-prinsip di bidang informatika yang dapat diakses oleh seorang profesional di bidang informatika. 3. Mengodiikasikan kumpulan praktik, yang juga meliputi kompetensi. Hal ini salah satunya diwujudkan dan diakui melalui sertiikasi kompetensi profesional yang telah dijelaskan pada unit sebelumnya. 4. Menetapkankan standar kompetensi, etika, dan praktik. Hal ini menjadi standar bagi seorang profesional di bidang informatika untuk berperilaku dan bersikap dalam menjalankan tugas-tugas profesinya. Hal ini bermanfaat agar profesional di bidang informatika memiliki integritas dan dapat dipercaya. Berdasarkan peran informatika, Prof. Denning membagi profesi di bidang informatika dalam tiga kategori, yaitu profesi yang sangat spesifik di bidang informatika, profesi yang sarat dengan informatika, serta profesi yang memberikan dukungan teknologi informasi.

Senin, 26 Februari 2024

Sistem Komputer

 



Komputer dan Komponen Penyusunnya
Secara umum, komputer adalah peralatan elektronik yang menerima masukan data, mengolah data, dan
memberikan hasil keluaran dalam bentuk informasi, baik itu berupa gambar, teks, suara, maupun video.
Secara sederhana, sebuah komputer menerima masukan dari peranti masukan, memproses masukan
tersebut, dan menghasilkan output.

Seluruh rangkaian proses ini merupakan dasar sederhana dari kerja komputer. Pengambilan informasi dinamakan input, penyimpanan informasi disebut memory atau storage, pengolahan informasi dinakana processing, sementara pengeluaran output spesifik tentu saja disebut dengan output. Pada dasarnya komputer di belahan dunia manapun bekerja dengan keempat dasar ini, dan dengan menyederhanakan menjadi empat bagian besar di atas Anda mungkin bisa lebih mudah mengerti.


Diagram Blok Konseptual Komputer

Gambaran umum sebuah komputer tampak pada Gambar di atas di mana “data” (teks, suara, klik, sentuhan, atau lainnya) dari peranti masukan akan diproses oleh Central Processing Unit (CPU)
untuk menghasilkan 
output berupa tampilan informasi, sinyal reaksi, dll. yang direpresentasikan melalui peranti keluaran.

Sistem Komputer 
Sistem Komputer terdiri atas beberapa bagian berikut.
1. Perangkat Keras (Hardware)
2. Perangkat Lunak (
Software)
3. Pengguna
 (Brainware)

Semua komponen tersebut saling mendukung sehingga komputer dapat beroperasi. Perangkat keras komputer membutuhkan perangkat lunak agar komputer bisa dihidupkan dan difungsikan. Jika hardware yang tidak disertai software, komputer hanyalah sebuah mesin yang tidak berguna. Hal ini dikarenakan software tercipta untuk menulis fungsionalitas pada komputer tersebut sehingga terciptalah sebuah komputer yang memiliki fungsi untuk digunakan. Hardware saja ibarat tubuh manusia tanpa jiwa.

1. Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras komputer (hardware) adalah komponen fisik pada komputer yang dapat disentuh, dilihat atau dipindahkan. Contoh perangkat keras ialah mouse, harddisk, processor, RAM, printer, scanner dll.




a). Input Device (Perangkat masukan)
Merupakan perangkat pada hardware komputer yang fungsinya sebagai alat untuk memasukkan data-data atau perintah pada komputer. Misalnya seperti Keyboard, mouse, web cam, scanner, dan lain-lain
b). Output Device (Perangkat Keluaran)
Merupakan perangkat pada komputer yang fungsinya untuk menampilkan hasil pemerosesan data-data. Misalnya seperti monitor, printer, projektor dan lain-lain.

 



c). Processing Device (Perangkat Pemeroses)
Merupakan perangkat pada hardware komputer yang fungsinya sebagai pusat pengolahan data. Jadi dapat dikatakan perangkat ini adalah otak dari komputer dan sering juga disebut dengan CPU (Central Processing Unit). Processing Device akan melakukan komunikasi dengan perangkat input, output dan storage untuk melaksanakan perintah-perintah yang di masukkan.

 


2. Perangkat Lunak (Software)


Perangkat lunak komputer (software) tidak terlihat secara isik, tetapi berfungsi dan dapat dioperasikan oleh pengguna melalui antarmuka yang disediakan. Fungsinya ialah untuk menjembatani pengguna dengan perangkat keras.





Perangkat lunak adalah kode-kode program yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman. Kode-kode tersebut merupakan kumpulan perintah atau instruksi untuk menjalankan tugas tertentu sesuai dengan keinginan pengguna, atau untuk mengendalikan kerja perangkat keras. Jika sebuah sistem komputer diibaratkan manusia, perangkat keras adalah “otak” dan perangkat lunak adalah “pikiran”. Contoh perangkat lunak ialah sistem operasi, aplikasi (app), dll. Sistem operasi yang banyak dipakai saat ini ialah MS Windows, MacOS, dan Linux, sedangkan perangkat lunak lain yang menjadi sistem operasi ponsel pintar adialah Android.

a). Operating System (Sistem Operasi)
Sistem Operasi komputer merupakan program dasar pada komputer yang umumnya berfungsi untuk menghubungkan pengguna dengan hardware. Dapat dikatakan juga sistem operasi yaitu perangkat lunak yang bertugas untuk melakukan kontrol dan memanajemen perangkat keras dan operasi-operasi yang dilakukan pada sistem, termasuk juga menjalankan aplikasi-aplikasi yang dapat melakukan pengolahan data. Contoh sistem operasi komputer misalnya seperti Microsoft Windows, Linux, Mac OS, dan lain-lain.  

 



b). Program Aplikasi (Aplication Program)
Program aplikasi merupakan perangkat lunak yang siap untuk dipakai. Program aplikasi digunakan untuk membantu pekerjaan pengguna komputer dalam mengolah berbagai macam data. Pada sebuah komputer perangkat lunak ini sering disiapkan sesuai dengan selera dan kebutuhan penggunanya. Misalnya seperti Microsoft Excel, Microsoft Word, Microsoft Access, Photo Shop, Chrome, Mozilla dan lain-lain.

 



c). Utility Program (Program Tambahan )
Merupakan perangkat lunak yang fungsinya untuk menjalankan tugas-tugas tambahan, disebut juga sebagai program dukungan dan memiliki fungsi tertentu. Misalnya seperti program yang disediakan oleh sistem operasi seperti Data recovery, Disk Defragmenter, Sceensever, Backup, dan lain-lain.



d). Programing Language (Bahasa Pemerograman)
Merupakan bahasa yang dapat digunakan pengguna komputer untuk berkomunikasi dengan komputer, dapat dikatakan juga sebagai standar bahasa instruksi untuk berkomunikasi dan memberikan perintah pada komputer. Beberapa contoh bahasa pemerograman diantaranya seperti PHP, Java, Python, C, Perl dan lain-lain.

3. Pengguna Komputer (Brainware)
Pengguna adalah orang yang menggunakan atau mengoperasikan komputer. Pemahaman lebih lanjut tentang pengguna, dapat ditemukan pada materi Dampak Sosial Informatika.

a). Programer
Merupakan orang yang mempunyai keahlian menguasai banyak ataupun salah satu bahasa pemerograman, beberapa bahasa pemerograman yang sering digunakan misalnya seperti PHP, Java, Phyton, C dan lain-lain. Jadi programer dapat dikatakan juga sebagai orang yang membuat dan bertugas untuk mempersiapkan program yang memang diperlukan pada sistem komputer yang akan digunakan untuk mengolah data.

b). Sistem Analis
Merupakan orang yang memiliki tanggung jawab terhadap penelitian, perencanaan, penkoordinasian dan merekomendasikan pilihan software, hardware dan sistem yang sesuai dengan kebutuhan penggunanya (perorangan, organisasi dan perusahaan). Seorang sistem analis-pun sangat berperan penting dalam proses pengembangan suatu sistem. Seorang sistem analis perlu memiliki 4 (empat) keahlian seperti analisis, teknis, manajerial dan cara berkomunikasi dengan orang lain atau interpersonal.

Kemampuan dalam melakukan analisis dapat memungkinkan untuk memahami perilaku organisasi dan juga fungsi-fungsi lainnya, kemampuan tersebut dapat membantu dalam mengidentifikasi berbagai kemungkinan yang terbaik dalam menyelesaikan masalah yang sedang di hadapi. Kemampuan teknis dapat memungkinkan untuk memahami berbagai potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Keahlian dalam manajerial dapat membantu dalam mengelola sumber daya, proyek dan lain-lain. Dan keahlian Interpersonal dapat membantu dalam berinteraksi khususnya dengan pengguna akhir atau user.Seorang sistem analis juga harus mampu untuk memahami dan bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemerograman, sistem operasi, maupun perangkat keras yang digunakan oleh pengguna akhir.

c). Administrator
Merupakan orang yang tugasnya mengelola suatu sistem operasi dan juga beberapa program yang sedang berjalan pada sistem komputer.

d). Operator
Merupakan orang yang memanfaatkan sistem komputer yang telah ada atau dia hanya menggunakan aplikasi-aplikasi tertentu saja untuk mengolah data. Demikian penjelasan tentang pengertian sistem komputer, jika ditemukan beberapa kesalahan mohon dimaafkan. Semoga dapat bermanfaat dan terimakasih.


-----------------------------------------------------------------------------------------------
Silahkan kerjakan tugas berikut ini !!



Rabu, 10 Januari 2024

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)


Tujuan Pembelajaran, diharapkan peserta didik dapat:

  1. Mengoperasikan aplikasi perkantoran (pengolah kata, angka, dan presentasi)
  2. Melakukan integrasi antaraplikasi perkantoran (pengolah kata, angka, dan presentasi)
  3. Menggunakan fitur lanjut aplikasi perkantoran
  4. Menyajikan konten aplikasi dalam berbagai representasi


Teknologi Informasi dan Komunikasi atau disingkat dengan TIK adalah semua teknologi yang berhubungan dengan penanganan informasi. Dalam bahasa Inggris, TIK disebut dengan Information and Communication Technology (ICT). Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, teknologi adalah metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis atau ilmi pengetahuan terapan. Dapat juga diartikan sebagai keseluruhan dan kenyamanan hidup manusia.  Pengertian informasi menurut KBBI yaitu penerangan, pemberitahuan, kabar, atau berita tentang sesuatu. Sedangkan komunikasi adalah pengiriman dan penerimaan pesan. Dapat diartikan sebagai berita antara dua orang atau lebih sehingga pesan yang dimaksud dapat dipahami.  Kesimpulannya, pengertian TIK adalah teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpangan, penyebaran, dan penyajian informasi.

Jenis-jenis aplikasi perkantoran diantaranya:

1.    Aplikasi pengolah kata (Word)

2.    Aplikasi pengolah angka (Excel/Spreadsheet)

3.    Aplikasi pengolah presentasi (PowerPoint)

 

1.  Microsoft word

Microsoft Word merupakan salah satu perangkat lunak pengolah kata yang masih satu keluarga dengan Microsoft Office.  Sejauh ini, Microsoft Word merupakan aplikasi pengolah kata yang banyak digunakan di hampir semua bidang pekerjaan. Pada Microsoft Word Anda dapat membuat dokumen, baik dokumen formal maupun nonformal dengan sangat mudah. Sebelum Anda lebih jauh mempelajari tentang Ms. Word terlebih dahulu Anda harus mengetahui fitur-fitur dasar yang terdapat dalam workspace Ms. Word 2013 digunakan pada sistem operasi Windows.

 

2.  Microsoft Excel

Microsoft Excel merupakan salah satu perangkat lunak pengolah angka yang masih satu keluarga dengan Microsoft Office. Sejauh ini Microsoft Excel merupakan salah satu aplikasi pengolah angka yang banyak digunakan di hampir semua bidang, mulai dari perkantoran sampai dunia pendidikan. Pada Microsoft Excel Anda dapat mengerjakan perhitungan, pengolahan data, menganalisis, dan mengolah data.

 

3.  Microsoft PowerPoint

Microsoft PowerPoint merupakan salah satu perangkat lunak Microsoft Office yang digunakan untuk melakukan presentasi. Menurut KBBI, presentasi adalah menyampaikan, menyajikan, dan mengemukakan informasi kepada seseorang. Dalam penyampaian informasi tentu saja dibutuhkan media yang dapat menarik para audiens salah satunya yaitu slide di Ms. PowerPoint. Sejauh ini Ms. PowerPoint digunakan hampir di semua bidang mulai dari perkantoran, pemerintahan sampai dunia pendidikan.


-------------------------------------------------------------------------


Kerjakan Tugas berikut ini

  1. Tugas Mandiri
  2. Tugas Kelompok